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アイアンシェル スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv32 Lv1習得 - 0.0 300.0 5.0 2 Lv32 270.0 3 Lv32 240.0 6.0 4 Lv38 210.0 5 Lv41 170.0 6 Lv47 130.0 7 Lv57 90.0 7.0 使用条件 なし スキル説明 移動や行動が一切できなくなるが、ほとんどの攻撃のダメージを1にする。 性能 効果時間中一部を除く自身へのダメージを全て1にする。無情なる二連撃やインペリアルシェイドなどの割合ダメージも1にできる。 使用感 即死効果を含むダメージ以外の追加効果はそのまま受けるので注意。 名前
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 411 トリデプス 60 52 168 47 138 30 がんじょう ぼうおん 476 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 がんじょう じりょく すなのちから ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかんorわんぱく/HAorHBorAB/ぼうおん@こだわりハチマキ 確定技 ストーンエッジ/アイアンヘッド/ボディプレス 選択技 じしん/だいもんじ/ふぶき/ロックブラスト ●特殊型 ひかえめorずぶとい/HCorHBorBC/ぼうおん@こだわりメガネ 確定技 パワージェム/ラスターカノン/だいもんじ 選択技 ボディプレス/ふぶき/かみなり/だいちのちから ■考察 硬いだけの火力が無いゴミですなwww 物理特殊ともに技がすごく豊富ですなwww しかしながらACともに壊滅的な低さなので交代先に負担をかけられる対象が大分限られてますなwww 4倍弱点のボケモンすらほとんど落とせないとかありえないwww 今作でついにボディプレスを習得ですなwwwボレシーやボマゼンタのようにB特化ボディプレスが最大打点ですなwww 物理型も有用な技で4枠埋まるようになりましたが、出てくるランドロスやグライオンや一部鋼への役割破壊を考慮するなら物理寄り両刀もなしではないですかなwwwただし火力不足なので2回以上殴る必要があり微妙ですなwww ヤイノーズには物理耐久では勝りますが、その他の火力耐久では劣りますなwww + 第7世代以前における特性についての考察ですなwww 特性はどちらもゴミですがここは頑丈一択ですぞwww防音はさざめきor異教徒どもが使ってくる滅びの歌ピンポなのでありえないwww メタバは交代先に負担をかけられないゴミ技ですなwww 地面格闘4倍、特に格闘4倍はヤンギともろ被りで致命的ですなwwwありえないwww ↑頑丈wwwありえないwww 繰り出すだけで潰れるゴミ特性よりさざめき無効の防音の方がまだましですぞwww ↑エアームドの頑丈論争では「虚無同士のどんぐりの背比べするぐらいなら、先に良い個体値の子が生まれたほうをそのまま採用」という結論が出ましたし、コイツに関してもそれでいいと思いますぞwww ↑エアームドの場合は両方とも論理的にゴミという事情がありましたからなwww ヤリデプスの場合は実用性的にはどちらでも良いと思いますが、論理的にはぼうおんの方が良いでしょうなwww ↑今作の場合は音技の種類が増えたため防音の有用性は上がっていますなwww そのためがんじょうはありえないとなるかもしれませんが所詮ゴミなので決着はつかないでしょうなwww ↑アシレーヌのうたかたのアリアが無効となり有利気味になるのでぼうおん一択でしょうなwww旧世代と異なり使用率が高い上にZで貫通されるということもありませんなwww また特殊型ならラウドボーンにも強めに出られますなwww仮にだいちのちから持ちでもC特化でなければ1発耐えますぞwww 非常に体重が軽いため物理鋼技はアイアンテール一択でしたがSVで没収されましたなwww 基本的にアイアンヘッドで良いでしょうが、耐久振りハバタクカミや天候の仕様変更で物理耐久が増したアローラキュウコンを重めに見るならヘビーボンバーもありですかなwww ヤリデプスwww槍でプスッと刺されたら痛そうですがこいつは矛ではなく盾ですなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 + 開きますなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 411 トリデプス 60 52 168 47 138 30 がんじょう ぼうおん 476 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 がんじょう じりょく すなのちから 805 ツンデツンデ 61 131 211 53 101 13 ビーストブースト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/ぼうおんorがんじょう@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 ストーンエッジ/アイアンテール/じしん 選択技 だいもんじ/ふぶき/ロックブラスト ●特殊型 れいせい/HC/ぼうおんorがんじょう@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 ストーンエッジ/ラスターカノン/だいもんじ 選択技 ふぶき/かみなり ■考察 硬いだけの火力が無いゴミですなwww 物理特殊ともに技がすごく豊富ですなwww しかしながらACともに壊滅的な低さなので交代先に負担をかけられる対象が大分限られてますなwww 4倍弱点のボケモンすらほとんど落とせないとかありえないwww 鉢巻ヤリデプスはチョッキヤンデヤンデと比べると物理特殊両方の火力耐久全てで劣りますなwww ヤンデヤンデのジャイロの火力は変動しますが、鉢巻ヤリデプスの威力100アイアンテール≒チョッキヤンデヤンデの威力85ジャイロボールですぞwww 鉢巻ヤリデプスの火力の方が上回るには、お相手がS実数値54(無振りS34族)以下である必要がありますなwww ヤイノーズには物理耐久では勝りますが、その他の火力耐久では劣りますなwww またヤリデプスはふぶきとだいもんじを使えますが、ヤイノーズはパワージェムを使えますなwww + 特性についての考察ですなwww 特性はどちらもゴミですがここは頑丈一択ですぞwww防音はさざめきor異教徒どもが使ってくる滅びの歌ピンポなのでありえないwww メタバは交代先に負担をかけられないゴミ技ですなwww 地面格闘4倍、特に格闘4倍はヤンギともろ被りで致命的ですなwwwありえないwww ↑頑丈wwwありえないwww 繰り出すだけで潰れるゴミ特性よりさざめき無効の防音の方がまだましですぞwww ↑エアームドの頑丈論争では「虚無同士のどんぐりの背比べするぐらいなら、先に良い個体値の子が生まれたほうをそのまま採用」という結論が出ましたし、コイツに関してもそれでいいと思いますぞwww ↑エアームドの場合は両方とも論理的にゴミという事情がありましたからなwww ヤリデプスの場合は実用性的にはどちらでも良いと思いますが、論理的にはぼうおんの方が良いでしょうなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ はがねタイプ
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トップ→装備→剣→剣/強化あり(ドロップ)→アイアンハンマー DMMオンラインゲーム・ダンジョンストライカー アイアンハンマー ATK:99~109~114 スロット:1確認 攻撃速度-10% ※トレード× ☆アゴテウス Lv48(ロココ風穴) ☆グランドロカ Lv45・49(コルダ峠) ★生産:鍛冶 Lv14 ┏ダイヤ×1 ┃ゴーレムの破片×30 ┃黒い毛皮×30 ┗溶岩石×20 ★月の民の集落で作成(長老) ┏ダイヤ×1 ┃ゴーレムの破片×30 ┃黒い毛皮×20 ┃溶岩石×20 ┗3,200スピナ
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アイアンジャック Jack in Iron 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 ◎ 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 ◎ ステータス HP 320 正確さ 25 MP 12 回避 2 攻撃力 50 防御力 65 命中 95 敏捷性 5 体力 50 抵抗力 15 魔力 15 経験値 200 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 器物:+100% 亜人:+100% 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 殴打:+50% 斬撃:-50% 一般属性 炎:-50% 生命:-100% 攻撃タイプ 精神:-100% ステート耐性 弱点 耐性 スタン:-25% 威圧:-25% 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 吹き飛ばし ○ ○ ○ 1 近接 殴打? 高確率で付加:吹き飛ばし(1マス) 飛びかかり ○ ○ ○ 2? 近接 殴打? 付加:転倒 ふみつける ○ ○ ○ 1 近接 殴打? こちらが転倒状態の時に使用してくる大ダメージ のしかかる ○ ○ ○ 1 近接 殴打? こちらが転倒状態の時に使用してくる付加:武器弾き ハイディング プレデター × × ○ 2マス先中心3x3 近接 殴打? 2マスジャンプ後、着地点周囲に攻撃(ユニットの飛び越えも可能) 金属音 ○ ○ ○ 自己中心15×15 魔法 精神? MP小ダメージ+スタン ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:スレイヤー U:シャドウ、ブラインド、スタン R: S:ダーク ?:ヘル、デュエリスト 1/14 腕装備 靴 アクセサリ 分厚い首枷 頑丈な手枷 重い足枷 各1/7 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 ~暗夜を行くもの、顧みることなかれ。 怪異を聞くもの、顧みることなかれ。 呻き切磋す鉄枷の、重き鎖が踊るとも。 悶え飢えし咎人の、盲える眼が探すとも。 立ち止まる無かれ、触れる無かれ。 忌しき黒の鉄枷の、求めを満たす事無かれ。 出典はイングランドのヨークシャー地方の伝承にある『鉄枷ジャック(Jack-in-Irons)』と思われる。 全身に鉄の鎖を纏い、犠牲者の首を身につけた巨人。鎖の音を響かせながらトゲ付きの棍棒を振るい、寂しい夜道を往く旅人を襲うという。 中世、鎖で繋がれ処刑された罪人の怨念とも。「ジャック」とは姓名不明の男性につける俗称。 見えない上に高耐久というかなり厄介な難敵。倒すと探索値ボーナスも発生する。 初期状態ではインビジブル(=透明)であり姿を確認できない。 ダメージを受けるとインビジブルが解除され、視認できるようになる。 ログに「*がちゃり*」と表示されているのはそのフロア内にいる証拠。ログの表示の仕方で相対距離(居場所)が判断できるか不明(調査中)。 少なくとも一定距離離れると、ログに表示されなくなる模様。 居場所が特定できない時は、銃を持って防御スキルをインティミデイトにすると金属音を使用した際にインビジブルを解除できるかも。 なお、ステート:インビジブルは呪いの木馬のワンドで奪うこともでき、このステート状態だと 敵が自キャラの位置を見失う為、一方的に奇襲することも戦場からの離脱も容易となる。 敵からの攻撃を受けるなどしなければ約30ターン持続するので、憶えているといざという時に役に立つかも。 詳細はステート耐性-[ステート一覧]-[モンスター専用スキル系]を参照。 飛びかかりで転倒付与からのふみつけによりスタンが付与されると、一方的に攻撃されて敗北まで持ち込まれることも。 (大きな衝撃・ダメージを受けるとスタンしやすくなる。) 近接戦を挑む場合は怒涛の攻撃でピンチになりやすいので、麻痺などの状態異常系を付与して攻撃機会を奪うと戦いやすい。 銃の場合はピアッシング弾を装填すれば器物特攻でよりダメージを与えられる。 その他、見落としがちだが亜人特性もあるので、器物・亜人と戦う機会の多い大路や納骨堂では、 攻撃・防御補正を得られるエッセンスを武防具に付けると良いかもしれない。 アイアンジャック経由でしか入手できない邪属性エッセンスは、大いなる猟人のみが弱点持ちで、耐性持ちが12体と多く、 扱いにくい部類の一般属性だが、30体近い生物系のモンスターにインパクト時だけ+30%の恩恵があるかなり特殊な存在。 レベル3は赤エッセンス装備しか存在しないので、入手できたら大いなる猟人専用武器に持ってこいかも。 分厚い首枷、頑丈な手枷、重い足枷といった防御力上昇効果は高いが、敏捷性・我慢などのステータスを大きく低下させる 特殊な防具装備をドロップする。 中でも分厚い首枷は、モラル上昇を抑止する効果がある(実際にはない?)ので、使う場面もあるかもしれない。 鎧の内部には触手が蠢いていて、陵辱の際にはそれらがローランを襲う。 →男性器から精液を絞りとる系の攻撃をしてくる際に触手が・・・と思ったら、何かと見間違えた模様。 調査の為、数回陵辱されて様子見してみましたが、普通に人型モンスターのアクションしかしませんでした。すみません。 膣か後ろか口への挿入をしてくる確率はそれぞれ同じくらい。ローランを孕ますこともできる。
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/747.html
No.067 ジャベット プロキオン デネブ 図鑑 タイプ どく あく 特性 だっぴ すりぬけ 種族値 HP 83 攻撃 110 防御 75 特攻 110 特防 75 素早さ 75 合計 528 進化 進化前 ハブネーク 進化1 進化なし 進化2 進化なし 進化3 進化なし 進化4 進化なし 進化5 進化なし 入手方法 生息地 - 入手方法 - 努力値 HP 0 攻撃 1 防御 0 特攻 2 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 陸上 ドラゴン 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 45 初期懐き度 70 基礎経験値 184 経験値タイプ 164万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) モモンのみ 習得技 レベルアップ とくだいキノコ 技マシン タマゴ技 レベルアップ Lv 技 1 ブレイククロー 1 イカサマ 1 まきつく 1 いばる 1 かみつく 1 したでなめる 4 かみつく 7 したでなめる 10 ポイズンテール 13 フェイント 16 いやなおと 19 ベノムショック 22 へびにらみ 25 ねらいうち 28 ベノムトラップ 31 シザークロス 34 いえき 37 どくづき 40 くろいきり 43 つるぎのまい 46 ドラゴンバイト 49 ヘドロボンバー 52 とぐろをまく 55 しぼりとる ▲ とくだいキノコ Lv 技 1 しめつける 1 こわいかお 10 おしおき 20 はたきおとす 20 よこどり 30 ライフドレイン 30 アクアテール 40 アイアンテール 50 ふいうち 60 ダークリゾルブ ▲ 技マシン No. プロキオン 14 アシッドボム 27 やつあたり 28 あなをほる 34 バッドポイズン No. デネブ 06 どくどく 19 ギガドレイン 20 どくえんまく 21 ちょうはつ 27 おんがえし 28 あなをほる 34 ヘドロウェーブ 42 じならし ▲ タマゴ技 技 おいつめる きけんなどくそ こわいかお しぼりとる しんけいどく スピンテール すりかえ たくわえる のしかかり のみこむ はきだす ふくしゅう ヘドロボンバー ベノムショック リフレッシュ ワームホール ▲
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/198.html
ヌボーオー 分類:ぼっとうポケモン No.3-240 タイプ [[ノーマル]] 特性:ぼうじん(天気の影響でダメージを受けない) ミラクルスキン(変化技や特性効果に対して回避率が2段階上がった状態になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ヌボーオー 120 105 130 30 80 35 ヌボッケ 90 70 90 15 55 20 進化前 フンヌー 75 135 80 55 75 90 いかりのつぼ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 図鑑 【ヌボッケ】 一日中 動かないで ボーッとしている。 寝ている時の方が 動いている。 【ヌボーオー】 一週間 動かずに いることが ある。 一週間 ずっと歩き続けて いることも ある。 技 はないき…ノーマル 変化 命中100 相手のとくこう、とくぼうを1段階下げる (物理) すてみタックル、のしかかり、地震、ストーンエッジ、アイアンテール、アクアテール (変化) 鈍い、あくび、怠ける、寝言、とおせんぼう 進化 ヌボッケ→ヌボーオー その他 ヌーがモチーフ。進化前も割と硬い。 無駄のない種族値で物理受けに洗練されているが、格闘弱点のため無駄になりがち。 鼻息で特殊にも対応する。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/190.html
Eえいき (図鑑記述なし) タイプ エスパー・はがね 特性 プレッシャー せいしんりょく 分布 せいそくちふめい 種族値 HP 75 すばやさ 80 こうげき 75 とくこう 110 ぼうぎょ 80 とくぼう 110 進化系統 ちびえいきLv28でえいきLv42でEえいき(要全国図鑑) レベルアップで覚える技 Lv01 ねんりき Lv08 せっきょう Lv16 サイコウェーブ Lv24 じこあんじ Lv32 マジックコート Lv42 じんつうりき Lv53 はめつのねがい Lv64 ジャッジメント 覚える技マシン 03 みずのはどう 04 めいそう 06 どくどく 07 あられ 10 チームワーク 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 17 まもる 21 やつあたり 22 ソーラービーム 23 アイアンテール 24 10まんボルト 25 かみなり 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 34 でんげきは 35 かえんほうしゃ 38 だいもんじ 39 がんせきふうじ 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 れいげき 48 スキルスワップ 49 よめしゅぎょう 覚える秘伝マシン 05 フラッシュ 倒すと獲得できる努力値 とくこう +3 育成例
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/210.html
ルーミア やみを あやつることができ ひるまでも まわりが やみの くうかんに なっている。 タイプ あく 特性 かげふみ 分布 ともしびやま内部 チャンピオンロード 種族値 HP 75 すばやさ 55 こうげき 45 とくこう 45 ぼうぎょ 60 とくぼう 30 進化系統 るーみあLv20でルーミアLv55でEルーミア(要全国図鑑) レベルアップで覚える技 Lv01 ねむる Lv01 たいあたり Lv01 したでなめる Lv07 えんまく Lv12 だましうち Lv17 かみつく Lv24 あやしいひかり Lv31 ねむる Lv38 かみくだく Lv45 あくまのキッス Lv52 みちづれ Lv64 ばかぢから 覚える技マシン 01 ピヨピヨパンチ 02 ドラゴンクロー 05 ほえる 06 どくどく 08 ビルドアップ 10 チームワーク 12 ちょうはつ 15 はかいこうせん 17 まもる 19 ギガドレイン 21 やつあたり 23 アイアンテール 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 31 かわらわり 32 かげぶんしん 37 すなあらし 40 つばめがえし 41 いちゃもん 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 れいげき 46 どろぼう 48 スキルスワップ 49 よめしゅぎょう 覚える秘伝マシン なし 倒すと獲得できる努力値 HP +2 育成例
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/464.html
戦闘スタイル 難しいことはわからないので適当に突っ込んだり適当に技を繰り出したりする。 これといった戦法を使ってこないので、予測不可能な攻撃が多い。 ネイミーの特殊能力 電光の色操作 電気エネルギーを様々な色に光らせることが出来る能力。自身の電気エネルギーはもちろん、他者の電気エネルギーも利用可能。 主な用途は首に巻いた伝導体の布を光らせるパフォーマンスや、イルミネーションのアルバイトだが、 戦闘でも激しい光の点滅を見せ、相手の視覚能力にダメージを与えることもできるらしい。 特性 「闘争心」 同性が相手の場合は攻撃力が上がり、異性が相手の場合は下がる。無性別の場合は変化なし。 それと同時に、ネイミーの場合テンションが上がったり下がったりする。 技 にらみつける 相手の防御力を下げる。 …が大体の使用用途はそれではなくレントラー特有の能力、透視。 スパーク 全身に電気をため突進する。 高確率で相手を麻痺状態に出来る。 アイアンテール 尻尾を鋼鉄のように固くし、鞭のように相手に叩きつける技。 低確率で相手の防御力を下げることがある。 フラッシュ 全身から光を放ち目をくらませる技。 自身の能力と合わせて様々な色で発光することが出来る。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/3093.html
アイアンクラッド [解説] 中位の土魔法で、鋼鉄の板を生成して自分の周囲に展開する防御魔法。 鋼鉄板のサイズは生身の術者で縦横1〜2m、厚さ1〜3cm程度。 魔装兵では縦横6〜10m、厚さ0.5〜2m程度となる。 術者の腕が良ければ同時に複数枚生成することも可能である。 また、生成される鋼鉄板は何の変哲もないただの鋼鉄板であるが、そうであるが故に磁力操作等で操ることや、接地していれば避雷針としての役割を持たせる事も可能となる。 詠唱は「屹立せよ 我は城塞にして 敵を砕く鋼の勇者なり アイアンクラッド」